子虚引擎5可在PS5上以60fps轻快渲染上百万众边形幼对象
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子虚引擎5可在PS5上以60fps轻快渲染上百万众边形幼对象

2020-07-17 11:46:45   来源:http://www.puksfy.cn   【

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在诸众的商议中,吾们对 Nanite 这项技术很感有趣。借助这套稀奇的“虚拟化众边形几何编制”,开发者可为游玩引入电影级的模型和贴图质量。

Epic 工程总监 Marcus Wassmer 指出,Nanite 属于次世代几何引擎,可协助艺术家以前所未有的手段,在游玩引擎中实现他们的思想。

Unreal Engine for Next-Gen Games _ Unreal Fest Online 2020(via)

据悉,Nanite 批准直接导入具有微众边形细节的电影级资源,并可定位到每个微弱的像素。此表 Nanite 可始末自动流(automatic streaming)声援相等大的对象数目,但统统支付仍在可控周围内

以《Lumen in Nanite》演示为例,其能够以 1440p 的分辨率 @ 30fps 的帧率运走,意味着 PS5 能够 60fps 的帧率轻快渲染大片面内容。

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正如吾们已经了结的那样,Nanite 对硬件的义务不是稀奇大。该演示的集体 GPU 渲染支付约 4.5 ms(30fps 下约为 1/4、60fps 约为 1/8),内存占用也仅为 768MB 。

即便这样,成功案例随着演示的推进,一连添众的众边形仍需消耗大量的算力。比如女孩在山谷中腾踊的场景,就涉及大约 50 万个超高的众边形对象。

不过 Epic 指出,次世代主机的硬件可轻快答对屏幕中上百万对象的渲染。比如上面这个雕像场景,就总共包含了 160 亿个众边形。

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自然,现在 Nanite 技术也存在着必定的控制,比如难以搪塞草皮和头发等半透明 / 非刚性原料的渲染(这也是 Epic 选择了以岩石沙漠为主要渲染场景的因为)。对于开发者来说,仍可解放地将新旧技术结相符行使,以足够发挥子虚引擎的益处。

末了,Epic 还介绍了与新推出的 Lumen 照明解决方案相关的内容。怅然现在并不适用于镜像或逆射物体(无法替代光线追踪),且资源支付比 Nanite 还要高。尽管 Epic 期待在次世代平台上实现 60fps 的帧率,但演示仅以 30fps 的帧率在运走。

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